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0898-08980898发布时间:2025-09-19 21:20:12 点击量:
在游戏界,系列作品的延续与创新一直是一个复杂而微妙的话题。近日,关于《刺客信条:影》的DLC总监Simon Arsenault在接受GamesRadar采访时,反思了前作《刺客信条:英灵殿》的内容过于庞杂的问题,引发了玩家的广泛讨论。
Simon Arsenault表示,尽管《英灵殿》在2020年发售时获得了良好的评价,但随着后续的DLC和更新内容不断增加,游戏的复杂性逐渐超出了原本的设想。他形象地将这款游戏比作一个“怪物级作品”,并指出,开发团队在没有适当控制的情况下,继续添加内容,最终使得游戏变成了一具“庞然大物”。
这一现象不仅影响了游戏的整体体验,也让玩家在体验过程中感到迷失。GamesRadar的主持人回顾了自己的《刺客信条》之旅,表示从2010年接触《兄弟会》开始,他便对这个系列充满热情。然而,随着时间的推移,他发现特别是《英灵殿》推出后,任务的分散让他难以完成游戏,游戏进度停留在了60%。
对此,Simon Arsenault表示深刻的认同,并承诺即将上线的“淡路之爪”DLC将不会重蹈覆辙。这一DLC的制作团队规模相对较小,Simon将他们的开发过程形容为“戴着脚镣创作”,意味着在选题和内容上更加克制,力求为玩家提供更为精致和集中化的游戏体验。
“淡路之爪”DLC将为玩家提供超过10小时的额外游玩内容,故事设定在本篇的结局之后,玩家将需要完成奈绪江、弥助和顺次郎的个人任务,最终挑战真幕府和圣殿骑士。这种任务的设计旨在让玩家更容易沉浸于剧情之中,避免在任务选择上的困惑。
在当今游戏市场,玩家的时间和注意力都是宝贵的资源,如何在丰富的内容与用户体验之间找到平衡,是每个开发者必须面对的挑战。《刺客信条:影》的“淡路之爪”DLC能否在这一点上取得成功,值得玩家期待。随着DLC上线时间的临近,玩家们期待着能在新作中体验到更加流畅的游戏节奏和紧凑的剧情。
总之,Simon Arsenault的反思不仅是对《英灵殿》的批判,也是对整个系列发展方向的深思。希望在未来的《刺客信条》作品中,开发团队能以更为简约的设计理念,带给玩家更加纯粹的游戏体验。返回搜狐,查看更多
